矿星之争Nita怎么玩澳门金莎娱乐,药水使用指南

 新闻资讯     |      2020-02-08 06:08

矿星之争Nita是一名中程法师型角色,拥有召唤黑熊的,那么矿星之争Nita怎么玩?Brawl Stars Nita怎么加点呢?矿星之争Nita怎么得?下面就让为大家带来矿星之争Nita攻略解析。

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Brawl Stars目前一共有15个角色,每个角色都有自己独特的技能特点。对于刚刚开始接触游戏的新手玩家来说,只能获得相对基础的角色。下面就为大家带来六大新手英雄的特点解析

brawlstars荒野乱斗6月27日对游戏进行了一次更新,对数个英雄的平衡性数值进行了调整优化,同时新增了新的赏金地图,下面一起来了解一下吧

Brawl Stars荒野乱斗中每个英雄的特点和定位不一样,所以加点升级的顺序也是不一样的。药水又很珍贵,所以小编决定给大家带来各个英雄的加点升级顺序推荐。大家可以参考一下。

1、霰弹雪莉(Shelly)

更新内容翻译

1、shelly

远距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。发射出射程更远、弹数更多的扇形霰弹,且附带击退效果。远近战都得心应手的输出型角色。

英雄平衡调整

shelly是一个擅长在中近距离进行攻击英雄,一旦踏入他的攻击范围可以进行快速的三连发攻击目标,伤害十分可观。除此之外,shelly非常灵活,可以风筝胖子。在玩生存模式的时候,shelly完全有能力和胖子1v1进行对抗。shelly大招是为了击杀在逃跑中的目标或者是破坏地形而用的,想必其他远程射击类英雄,shelly的初始生命值有800点,这让自己有了一定的承伤能力。

雪莉(Shelly),是一开始提供给玩家的新手角色,她拥有中等水平的移动速度和血量,普攻是扇形发射的霰弹,射程较远且子弹全中后的威力不俗,但装填速度略慢。大招可以视为普攻的加强版,扇形霰弹的子弹数量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的击退效果,在很多场合下可以发挥出关键的作用。雪莉属于远近战皆可的全能型DPS,很适合新人上手。

1、Dynamike:大招的伤害由400提升至500

所以总结来说,加点顺序是:攻击>生命>大招

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2、Bo(鹰眼):初始血量由800提升至900

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2、双枪柯尔特(Colt)

3、Jessie(炮台):普通攻击伤害由160降低至140

2、colt

远距离双枪直线六连发,全中后伤害高。朝一个方向用双枪连续开火,弹数更多且射程比普攻更远。擅长远程骚扰和零距离射击的输出型角色

4、Nita(熊女):普通攻击装填速度由1S增加至1.25S

colt每发普攻可以打出5发子弹,如果5发子弹全部命中,可以打出爆炸的伤害并且迅速的机攒大招。在团队的定位就是纯输出,但是生命值相对比较低。

柯尔特(Colt),是个标准的远程高输出角色,血量较低移动速度中等。他的普攻是双枪直线六连发,不但射程远且全中后威力大。大招则是朝着一个直线方向疯狂开火,射程和子弹数量有进一步提升。如果玩家能做到全弹命中的话,那伤害输出将会非常惊人,当然对手不是站着不动的木桩,玩家要追求伤害的话就要寻找贴近对手的机会才行。

5、Spike(仙人掌):初始血量由700降低至600

所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值

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3、火箭筒布洛克(Brock)

1、金币提升花费由50降低至20宝石

3、brock

射程远威力高的火箭,装填速度很慢。轰炸一片区域,使处于区域的敌人持续受到伤害,射程远。适合远程骚扰的输出型角色

2、地图事件循环的变化,包括新地图和更多赏金

brock和colt相似,是一个天生的进攻型人物。在远距离上表现良好,难以置信的超远距离攻击可以让你在战场上每一个角落进行进攻。不过当你被男枪女枪近身时,你会发现你的生命值毫无意义。

布洛克(Brock),也是个远程输出角色,血量和移速与柯尔特相同。他的普攻是射程远、威力大且命中后附带范围伤害的火箭,但火箭的飞行速度较慢且装填时间很长,所以玩家必须掌握好足够的预判和瞄准技巧才能够用好他,一味乱枪打鸟的话只配远程划水。布洛克的大招是轰炸目标区域,使区域内的敌人在短时间内持续受到伤害,虽然敌人不可能一直站在轰炸区域里挨打,但能有效的封锁敌方走位,再配合普攻火箭,可以为队友提供良好的输出空间。

3、新的赏金地图

在加点发面有两个方向:大招>攻击>生命值或者攻击>大招>生命值

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4、新的击杀or抢夺地图

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4、小脚印妮塔(Nita)

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4、jessie

中距离直线能量波,能穿透敌人但不能穿透墙壁。召唤一只高血量的熊,熊会自动追踪最近的敌人并进行近战攻击。利用大招的熊进行搅局的辅助型角色

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jessie的大招是在战场内召唤一个持续攻击的炮台,并且这个炮台在不受攻击时是不会受时间而减少的。其次她是一个中远距离打消耗的角色,所以她的生命值不像攻击那么重要。

妮塔(Nita),给人的第一感觉有点像《英雄联盟》的安妮,都是熊孩子。她的大招可以在目标地点召唤一只熊,这只熊有不俗的血量和伤害,不能被玩家控制但会自动追踪附近的敌人。在团战中,这只熊不仅能威胁到敌方的脆皮DPS,还经常为己方吸收掉大量伤害。妮塔的普攻是发射一道直线飞行的能量波,虽然威力一般但好处是可以穿透敌人,如果能同时串烧多个敌人的话,那大招就能更频繁地使用了。

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综上所述:大招>普攻>生命值

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5、面具男埃尔普里莫(El Primo)

5、nita

近距离高威力直线四连拳,但打不到贴身敌人。飞跃向目标地点,落地后对区域敌人造成伤害和击退,射程远。高血量高输出的近战坦克型角色

nita的特色是攻速快,积攒怒气快。需要不断地想办法在战场上更快的召唤出大熊,让他辅助作战。800点的生命值赋予了一定的承伤能力。升级大招时可以给大熊带来攻击力和生命值的双重增益,这非常划算。

埃尔普里莫(El Primo),是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四连拳射程很短,但全中的话伤害非常高,再配合全角色第一的高血量,显然这是一个能打能抗的近战角色。虽然玩家不可能顶着对手的枪林弹雨冲上去肉搏,但战场上各种掩体足以提供充分的迂回空间供玩家去接近目标。他的大招是在很多游戏中都很常见的墨西哥飞天炸弹,即整个身体飞出去后砸向目标地点,对区域内敌人造成伤害并击退。虽然这招非常酷炫,但对手能提前看到飞行的落点,所以很多时候只是作为一个近身或逃生的位移手段来用。

所以给出的建议是:大招>生命值>普攻

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6、公牛布兰科(Bull)

6、Dynamike

中距离扇形霰弹,子弹全中后伤害高。向一个方向直线冲锋,击退并伤害沿途敌人,可穿过墙壁,射程远。擅长中近距离战斗的坦克型角色。

对于Dynamike来说,他的核心在于进攻端。由于普攻的命中率因情况而异,所以积攒大招的能量也不够稳定。600点的生命值和30点的成长注定了是一个后排的脆皮英雄。

布兰科(Bull),也是一名坦克型角色,他的血量比埃尔普利莫少一点,但普攻是中距离的扇形霰弹枪,伤害输出能力更稳定一些。大招是朝着一个方向直线冲锋,最大冲锋距离非常远,冲锋时能够穿过墙壁,并击退和伤害沿途敌人。因为大招冲锋的速度不算很快,要击中远距离的敌人可能不是很容易,所以玩家也把它当作一个近身或逃生的位移手段吧!

所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值

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以上六个角色就是新手一开始会常常接触的角色,基本上来说就是根据定位来判断其优缺点的,由于模式的不同,所以也不能完全说谁更强谁更好。与队友的合作搭配也是一个重要的过程,不断地数量掌握更多的技巧才是最为关键的。

7、EL Primo

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拳王是一个绿色品质的英雄,没有入手的难度。玩过的人都有体会,优先加生命值是性价比最高的,他的大招核心作用是位移,用于追杀或逃生使用。

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所以总结来说,加点顺序是:生命值>普攻>大招

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8、bull

和拳王一样,拥有1200点最高的初始生命值。如果是近距离攻击,bull最高可以打出5倍的满额伤害。所以游戏中要不断的突进敌人才能有更高的输出和击杀率。当然了这需要建立在有一个充足血量的情况下才可以,大招在开启后无法打断,所以有时会造成送人头的悲剧。

所以给出的建议是:生命值>普攻>大招

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9、Ricochet

和colt类似,远程射手核心就是打输出。由于普攻的弹射效果,这会比colt更容易击中对手更容易机攒大招。初始的生命值只有500点,升满级也才625点,实在是太脆弱了。

所以给出的建议是:普攻>大招>生命值

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10、barley

他的最大特色就是大招了,和其他的脆皮英雄一样,600点的初始生命值和30点的成长率。没什么好说的。

所以总结来说,加点顺序是:大招>普攻>生命值

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11、poco

澳门金莎娱乐,尽管他的攻击范围被削,但是它在游戏中依然有强势的表现。他的普攻主要是为了快速积攒怒气获得大招,这样才有更好的治愈我方队员的能力。在场上poco存活的越久,对我方越有利。

所以给出的建议是:生命值>普攻>大招

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12、mortis

这是一个超人气的角色,作为一个近战单位,生命值一定是升级的首选。由于大招的增益实在是太低了,所以第二个优先考虑升级攻击力。

总结给出的建议是:生命值>普攻>大招

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13、bo

bo拥有不错的射程和杀伤力,并且大招拥有极好的埋伏和战略效果。伤害也十分可观,作为射手拥有800点的初始生命值也算对得起紫色品质了。

所以我们建议的是:普攻>大招>生命值

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14、spike

仙人掌的特色是普攻带有分裂效果,积攒怒气是游戏中最快的,没有之一。大招带有每秒的持续伤害和减速,极其恶心。别看生命值只有700点,正面刚其他式神不一定打不过。

所以我们建议的是:大招>普攻>生命值

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15、crow

乌鸦的特点时持续造成伤害,英雄的定位应该偏向于消耗型骚扰型。他的大招非常的帅气,但是也经常在释放后有去无回。

总结给出的建议是:普攻>生命值>大招

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按照这样的升级顺序是没有问题的,但是大部分普通玩家来说,药水资源有限,该如何升级呢。是否应该依次将一个英雄的某个属性升满再去升级其他的呢?答案显然不是,假设有10个药水,如果只升单一一个的话只能升到4级就没有了,但是如果将某一个技能升到3级,再将另外一个升到2级,这样的话只消耗9个药水,才能符合游戏的资源利用最大化。所以大家加点的时候可以灵活点。

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